Kamis, 11 Maret 2021

Soal dan Kunci Jawaban Tugas Akhir PPG Pedagogik Modul 4 PPG Terbaru : Perancangan Pembelajaran Inovatif

Soal dan Kunci Jawaban Tugas Akhir PPG Pedagogik Modul 4 PPG Terbaru : Perancangan Pembelajaran Inovatif 

Pada pagi yang cerah ini kami ingin membagikan Soal dan Kunci Jawaban PPG PedagogikTugas Akhir Modul 4 Pedagogik : Perancangan Pembelajaran Inovatif. Sebagai disclaimer, bahwa semua jawaban dalam tugas akhir modul ini hanya sebagai referensi yang bersifat fleksibel menyesuaikan keadaan sekolah bapak dan ibu guru. Mengingat keadaan, kondisi, serta lokasi sekolah yang berbeda-berbeda pula dalam Merancang Pembelajaran Inovatif. Semoga dengan jawaban yang sederhana in dapat membantu mempermudah bapak / ibu dalam menjawab tugas akhir modul 4 ini.

Penerapan unsur-unsur terbaru dalam komponen RPP terletak pada: Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK), Tujuan Pembelajaran, Kegiatan Pendahuluan, Inti, dan Penutup Pembelajaran, serta Penilaian Pembelajaran. Hal itu sejalan dengan rencana penguatan karakter siswa pada kurikulum 2013 (Kemdikbud, 2018).

Pembedanya adalah pada unsur TPACK dan Neuroscience sebagai payung konsep pendekatan maupun model pembelajaran yang dipilih dalam rancangan pembelajaran dan juga adanya STEAM. STEAM merupakan salah satu pendekatan pembelajaran baru di Indonesia yang rancangannya telah dibahas pada Modul 4 KB 2.

Berikut ini merupakan karakteristik rancangan pembelajaran inovatif adalah dengan menerapkan unsur-unsur baru pembelajaran abad 21, antara lain: kolaborasi peserta didik-guru, berorientasi pada HOTS, mengintegrasikan ICT, berorientasi pada keterampilan belajar, mengembangkan keterampilan Abad 21(4C) dan 6 literasi , serta penguatan pendidikan karakter siswa. Karakter lainnya penerapan konsep TPACK, Neuorscience, Model pembelajaran STEAM maupun Digital Learning

Soal dan Kunci Jawaban Tugas Akhir Modul 4 PPG Terbaru

sangkolan.com - Soal dan Kunci Jawaban Tugas Akhir PPG Pedagogik Modul 4 PPG Terbaru : Perancangan Pembelajaran Inovatif
sangkolan.com - Soal dan Kunci Jawaban Tugas Akhir PPG Pedagogik Modul 4 PPG Terbaru : Perancangan Pembelajaran Inovatif 


Soal dan Kunci Jawaban Tugas Akhir Modul 4 Perancangan Pembelajaran Inovatif PPG Terbaru 

1. Susunlah kembali RPP dari salah satu mata pelajaran atau tema yang Saudara miliki tapi belum dilaksanakan pada semester ini di kelas. Analisis dan terapkan unsur-unsur pembelajaran inovatif dalam RPP tersebut.

2. Identifikasilah kondisi sarana prasarana pendukung pembelajaran online, seperti kondisi laboratorium komputer dan jaringan internet di sekolah Anda! Identifikasi juga fasilitas online learning yang dimiliki peserta didik Anda, seperti smartphone, kemampuan peserta didik untuk mengakses teknologi elearning!

3. Susunlah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran “blended learning” pada tema pembelajaran tertentu dan pada jenjang kelas tertentu menggunakan metode pembelajaran tertentu berdasarkan RPP konvensional yang sudah Anda susun!

gabung di grup berbagi jawaban PPG Terbaru di https://t.me/kuncijawabanppg

Jawaban Soal dan Kunci Jawaban Tugas Akhir Modul 4 Perancangan Pembelajaran Inovatif PPG Terbaru 

Jawaban No 1

Susunlah kembali RPP dari salah satu mata pelajaran atau tema yang Saudara miliki tapi belum dilaksanakan pada semester ini di kelas. Analisis dan terapkan unsur-unsur pembelajaran inovatif dalam RPP tersebut !

Silahkan buat RPP dari salah satu mata pelajaran atau tema yang belum diajarkan pada semester pertama ini, Anda bisa juga melihat arsip RPP yang sudah Anda siapkan, kemudian disusun Kembali dengan memasukkan unsur-unsur pembelajaran inovatif tersebut. Kemudian jelaskan jika RPP yang Anda buat itu sudah memuat unsur-unsur pembelajaran inovatif dengan menunjukkan ciri pembelajaran inovatif yang terdapat dalam RPP yang Anda buat.

Contoh RPP ada di bawah artikel ini

Jawaban No 2 

Kondisi sarana prasarana pendukung pembelajaran online, seperti kondisi laboratorium komputer dan jaringan internet di sekolah Anda! Identifikasi juga fasilitas online learning yang dimiliki peserta didik Anda, seperti smartphone, kemampuan peserta didik untuk mengakses teknologi elearning!

Referensi Jawaban 1 

Di sekolah kami Belum ada infrastruktur listrik, jaringan internet, media pembelajaran seperti Kompoter, LCD, Laboratorium sekolah kami belum memilikinya, menjadikan sekolah ini lambat berkembang dan tetap terpencil. Namun hal tersebut bukanlah kendala bagi kami untuk tetap mengajar secaraprofessional.

Kami berusaha untuk menjadi pendidik yang kreatif denganmengembangkan strategi pembelajaran yang peka dan peduli terhadap konteks budaya dan geografisnya. Dalam perencanaan dan proses pembelajaran, kami berusaha menguapayakan agar anak bisa melihat keterkaitan antara materi
pelajaran dengan kehidupan sehari-hari.

Fasilitas Online learning yang dimiliki siswa juga masih sangat minim sekali, smartpon siswa kami semua tidak ada yang memilikinya, hanya saja orang tua merekaada sebagian yang memiliki hp sekedar untuk telfon dan SMS saja.

Kemampuan siswa untuk mengakses teknologi e-learning masih jadi pekerjaan rumah bagi kami sebagai guru, hingga saat ini anak – anak di sekolah kami belum ada yang mengenal ataupun mampu mengakses teknologi e-learning

Referensi Jawaban 2 

Di sekolah kami guru tetap mengajar di sekolah dengan memanfaatkan wifi ataupun jaringan LAN yang ada di laboratorium komputer. Guru menggunakan google classroom untuk membagikan materi maupun tugas kepada peserta didik. Sedangkan untuk tatap muka / virtual meeting menggunakan google meet karena durasi unlimited.

Berbeda dengan zoom dan cisco webex yang dibatasi maksimal 50 menit saja. Bahkan sebelum memasuki tahun ajaran baru, seluruh guru dibekali dengan pelatihan pembuatan video pembelajaran yang nantinya diunggah di channel youtube sekolah.

Referensi Jawaban 3 

Untuk peserta didik tidak ada masalah dengan perangkat karena semuanya mempunyai smartphone dan ada juga yang mempunyai laptop. Sedangkan koneksi yang digunakan adalah kuota ataupun provider internet untuk rumahan seperti indihome, biznet, dan lain sebagainya. Sempat terjadi protes dari wali murid karena tagihan internet melonjak naik sehingga menuntut sekolah untuk menurunkan biaya SPP. Dan akhirnya sekolah menyanggupi untuk menurunkan biaya SPP sebagai kompensasi kepada wali murid. Sebelum dimulai PJJ seluruh murid mendapatkan tutorial penggunaan aplikasi zoom, google meeting, dan google classroom. Bahkan diadakan gladi bersih masing-masing kelas dengan dipimpin oleh wali kelas masing-masing supaya kegiatan Pembelajaran Jarak Jauh berjalan
dengan baik dan lancar.

Secara garis besar, pelaksanaan pembelajaran online ini dengan menjadikan google classroom sebagai tempat untuk membagikan materi ataupun penugasan. Selain itu bisa juga untuk diskusi kelas seperti chat room. Materi yang dibagikan bisa berupa modul maupun video yang sudah diunggah di youtube. Kemudian bapak ibu guru melaksanakan KBM tatap muka melalui aplikasi google meet yang memungkinkan terjadi tanya jawab bahkan ada fitur presentasi juga yang dapat digunakan. Sedangkan untuk penilaian harian bisa menggunakan google form hanya saja nilai bisa langsung dilihat apabila bentuk soalnya pilihan ganda sedangakn essai harus melalui proses koreksi dulu oleh guru. Demikian pelaksanaan pembelajaran jarak jauh yang dilaksanakan di sekolah kami.

Jawaban di atas hanyalah sebuah referensi, silahkan dikembangkan sendiri sesuai keadan sekolah dan lingkungan peserta didik bapak/ibu.

Jawaban No 3 

Susunlah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran “blended learning” pada tema pembelajaran tertentu dan pada jenjang kelas tertentu menggunakan metode pembelajaran tertentu berdasarkan RPP konvensional yang sudah Anda susun!

Berikut ini contoh Rencana Pelaksanaan Pembelajaran “ Blended Learning ” Model Flipped Classroom. Jika ingin mendapatkan file word jawabannya silahkan isi form diakhir Artikel ini. Anda bisa lebih mudah menyesuaikannya.

Contoh Beberapa Kegiatan :
Kegiatan Pendahuluan
Orientasi

  • Guru mengucapkan salam lalu menanyakan kabar siswa 
  • Siswa berdo’a menurut agama dan keyakinan masing-masing sebelum pembelajaran dimulai. 
  • Guru mengecek kesiapan diri dengan mengisi lembar kehadiran dan memeriksa kerapihan pakaian, posisi dan tempat duduk disesuaikan dengan kegiatan pembelajaran. 
  • Peserta didik menyanyikan lagu Indonesia Raya. 
  • Peserta didik yang dapat paling awal diminta menceritakan kembali apa
  • yang semalam dipelajari di rumah 

Apersepsi

Guru memperlihatkan teh yang dibawanya dan mengajukan beberapa pertanyaan.
1.Apa manfaat teh?
2.Kira-kira, di mana teh tumbuh?
3.Pekerjaan apa saja yang terlibat sehingga teh dapat sampai ke konsumen?

Membaca teks di buku tentang “Tempat Hidup Tanaman Teh”
Bertanya jawab untuk menggali pemahaman siswa setelah membaca dan mencari informasi di intenet:
1.Apa yang terjadi apabila tanaman teh terus menerus dikonsumsi besar-besaran?
2.Apa yang sebaiknya dilakukan oleh petani teh agar tumbuhan teh tetap bertahan?
3.Apa yang dapat kamu lakukan agar tanah yang digunakan untuk menanam tetap subur?

Guru menanamkan konsep kesimpulan dari jawaban siswa dan menghubungkan dengan materi sebelumnya:
Tanaman dan tanah adalah sumber daya alam yang harus dijaga keberadaannya. Penggunaan yang berlebihan akan merugikan mahluk hidup.

Motivasi

  • Peserta didik melakukan ice breaking berupa tepuk semangat sesuai arahan/panduan guru. 
  • Peserta didik mengikuti gerakan yang ditampilkan di layar LCD. 
  • https://www.youtube.com/c/sman1tanjungbumiofficial

B. Kegiatan Inti
Stimulation (pemberian rangsangan)

  • Membagi siswa menjadi kelompok secara acak dengan menggunakan undian angka 1 - 5. (masing-masing kelompok terdiri dari 4 anak) 
  • Peserta didik membentuk kelompok belajar berdasarkan kesamaan angka yang didapat dari undian. 
  • Guru menampilkan dengan LCD Projector gambar terkait pelestarian alam. 
  • Guru membagikan gambar berbeda di setiap kelompok. 
  1. Kelompok 1 :gambar pohon magrove dan hutan gundul 
  2. Kelompok 2 :gambar sampah plastik dan bibit pohon pinus 
  3. Kelompok 3 : gambar pantai dan daur ulang sampah 
  • Siswa saling bertukar gambar antar kelompok agar saling terkait. 
  • Siswa berdiskusi dalam kelompok untuk membuat deskripsi terkait pelestarian alam yang sesuai dengan gambar 
  • Melalui perwakilan kelompok siswa membaca deskripsi tentang pelestarian alam di depan kelas. 
  • Sikap dan keterampiilan peserta didik dinilai melalui pengamatan

Demikian artikel sangkolan kali ini mengenai Soal dan Kunci Jawaban Tugas Akhir PPG Pedagogik Modul 4 PPG Terbaru : Perancangan Pembelajaran Inovatif. Semoga informasi tersebut bisa bermanfaat bagi kita semua.

Silahkan tinggalkan komentar apabila ada pertanyaan yang ingin diajukan. 

Baca Juga : 
Soal dan Kunci Jawaban Modul 1 Konsep Dasar Ilmu Pendidik :

Soal dan Kunci Jawaban Modul 2 Peran Guru dalam Pembelajaran Abad 21 :

Label: , ,

Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Sumatif Modul 4 PPG Terbaru Perancangan Pembelajaran Inovatif

Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Sumatif Modul 4 PPG Terbaru Perancangan Pembelajaran Inovatif

Pada siang hari ini kami ingin membagikan Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 PPG Perancangan Pembelajaran Inovatif. Sumatif M4 Sebagai guru profesional, guru wajib memiliki serangkaian kompetensi, yakni seperangkat pengetahuan, keterampilan dan perilaku yang harus dimiliki, dikuasai, dan dihayati oleh guru dalam melaksanakan tugas keprofesionalannya.

Sumatif M4  Hal ini menunjukkan bahwa kompetensi yang harus dimiliki oleh guru dalam melaksanakan tugas keprofesionalannya adalah kompetensi yang utuh dan integratif yang mencakup kompetensi pedagogik, kompetensi kepribadian, kompetensi sosial, dan kompetensi profesional. Salah satu kompetensi tersebut adalah kompetensi pedagogik yang berkenaan dengan penguasaan teoritis dan proses aplikasinya dalam pembelajaran.

Modul 4 ini berjudul Perancangan Pembelajaran Inovatif yang akan disajikan dalam 4 Kegiatan Belajar, yaitu: 

Kegiatan Belajar 1: Merancang Pembelajaran Inovatif
Kegiatan Belajar 2: Merancang Pembelajaran STEAM
Kegiatan Belajar 3: Merancang Pembelajaran Blended Learning
Kegiatan Belajar 4: Merancang Pembelajaran Project Based Learning

Tujuan akhir yang diharapkan Anda capai setelah mempelajari modul 4 ini adalah Anda dapat menyusun rancangan pembelajaran inovatif sesuai karakteristik pembelajaran abad 21 dengan baik. Secara lebih khusus, setelah mempelajari modul ini, Saudara diharapkan dapat :
  1.  merancang pembelajaran inovatif sesuai ciri pembelajaran Abad 21 
  2.  merancang pembelajaran inovatif dengan pendekatan STEAM menggunakan model pembelajaran yang tepat. 
  3.  merancang pembelajaran “blended learning” menggunakan strategi penyampaian pembelajaran yang tepat. 
  4.  merancang pembelajaran berbasis proyek (PjBL) menggunakan strategi penyampaian pembelajaran yang tepat. 

Soal dan Kunci Jawaban Tes Sumatif Modul 4 PPG Terbaru

gabung di grup berbagi jawaban PPG Terbaru di https://t.me/kuncijawabanppg

sangkolan.com - Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Sumatif Modul 4 PPG Terbaru Perancangan Pembelajaran Inovatif
sangkolan.com - Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Sumatif Modul 4 PPG Terbaru Perancangan Pembelajaran Inovatif


Soal dan Kunci Jawaban Tes Sumatif Modul 4 Perancangan Pembelajaran Inovatif PPG Terbaru 


1. Unsur pembelajaran inovatif yang cakupannya paling luas untuk diterapkan atau diintegrasikan dalam komponen RPP yaitu…
a. TPACK
b. STEAM
c. Keterampilan Abad 21-C4
d. HOTS  

2. “Siswa mengamati dan mengidentifikasi serta menuliskan bagian dan fungsi dari tumbuhan”. Manakah pernyataan yang paling tepat terkait dengan contoh kegiatan pembelajaran tersebut?
a. Menerapkan unsur TPACK karena mencakup kemampuan teknologi dalam pembelajarannya
b. Menerapkan unsur STEAM karena mengandung unsur sains dan teknologi dalam pembelajarannya
c. Menerapkan unsur HOTS karena mengandung kata kerja berpikir tingkat tinggi 
d. Menerapkan unsur LOTS karena mengandung kata kerja berpikir tingkat rendah

3. “Siswa bersama-sama guru membuat kalimat tanya yang tepat berdasarkan teks dari media power point”. Unsur pembelajaran inovatif manakah yang paling dominan dari kalimat Kegiatan Pembelajaran tersebut?
a.TPACK
b. STEAM
c. Keterampilan Abad 21-C4 
d. HOTS

 4. Pendekatan STEAM dalam rancangan pembelajaran inovatif dapat dimaknai sebagai ...
a. Sains dan teknologi yang ditasfirkan melalui teknik dan seni berdasarkan unsur-unsur matematis. 
b. Seni dan Teknik yang ditasfirkan melalui sains dan teknologi berdasarkan unsur-unsur matematis.
c. Sains dan teknologi yang ditasfirkan melalui sains dan matematika berdasarkan unsur-unsur teknis.
d. Sains dan teknik yang ditasfirkan melalui sains dan matematika berdasarkan unsur-unsur teknologi.

5. Model-model pembelajaran yang cocok diterapkan dalam Menyusun rancangan pembelajaran inovatif dengan pendekatan STEAM adalah ...
a. Model Pembelajaran Campuran, Inkuri, dan TCL
b. Model Pembelajaran Jarak Jauh. Discovery, dan TCL
c. Model Pembelajaran dalam Jaringan, Campuran, dan TCL
d. Model Pembelajaran Berbasis Proyek, Penemuan, dan Inkuiri  

6. Dalam pembelajaran inovatif dengan pendekatan STEAM, Kemampuan dalam mengidentifikasi informasi ilmiah, merumuskan dan menganalisis masalah ada penjelasan dari unsur ....
a. Sains 
b. Teknologi
c. Engineering
d. Arts

7. Suatu rumusan tujuan pembelajaran berbunyi sebagai berikut: “Melalui diskusi dan kerja kelompok serta tayangan youtube tentang kegiatan di sekitarnya, peserta didik dapat menganalisis bentuk-bentuk kegiatan yang berkaitan dengan persatuan dan kesatuan untuk membangun kerukunan dengan cermat dan kritis.” Pengembangan keterampilan abad 21 pada rumusan tujuan tersebut ditunjukkan dengan kata ....
a. diskusi dan kerja kelompok
b. kerja kelompok dan mengalisis dengan kritis 
c. tayangan youtube dan menganalisis
d. kerja kelompok dan tayangan youtube

8. Suatu ketika Anda akan merancang pembelajaran “blended learning, dimana pembelajaran daring (online) akan dilakukan melalui teleconference di waktu malam hari. Berikut adalah aplikasi daring yang dapat digunakan melakukan daring ....
a. Zoom Cloud Meeting
b. Google Classroom 
c. Moodle
d. Edmodo

9. Pembelajaran Project Based Learning akan dengan mudah terlihat dalam RPP terutama pada komponen …..
a. Kompetensi Dasar
b. Indikator Pencapaian Kompetensi
c. Tujuan Pembelajaran
d. Aktivitas Pembelajaran  

10. Pembelajaran Project Based Learning akan terlihat dalam RPP pada komponen Tujuan Pembelajaran untuk unsur ….
a. Audience
b. Behavior 
c. Condition
d. Degree

Demikian artikel sangkolan kali ini mengenai Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Sumatif Modul 4 PPG Terbaru Perancangan Pembelajaran Inovatif. Semoga informasi tersebut bisa bermanfaat bagi kita semua.

Silahkan tinggalkan komentar apabila ada pertanyaan yang ingin diajukan. 

Baca Juga : 
Soal dan Kunci Jawaban Modul 1 Konsep Dasar Ilmu Pendidik :

Soal dan Kunci Jawaban Modul 2 Peran Guru dalam Pembelajaran Abad 21 :

Label: , , ,

Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 4 PPG Terbaru

Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 4 PPG Terbaru 

Di pagi yang cerah ini kamin ingin membagikan Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 Perancangan Pembelajaran Inovatif Kegiatan Belajar 3 Merancang Pembelajaran Project Based Learning Modul Pedagogik 4. Guru profesional adalah guru yang mampu merancang pembelajaran abad 21 yaitu inovatif dan kreatif. M4 KB4 Sudahkah rancangan pembelajaran Saudara inovatif dan kreatif?

Pada kegiatan M4 KB4 belajar 4 ini Anda akan diajak untuk merancang pembelajaran yang inovatif khususnya Pembelajaran berbasis proyek (PjBL) yang dianjurkan dalam kurikulum 2013. Kegiatan belajar 4 ini mengajak Anda untuk mengintegrasikan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, mengembangkan HOTS, literasi, keterampilan 4C, dan pengembangan karakter.

Mengapa Pembelajaran M4 KB4 berbasis project? Apa relevansinya dengan abad 21 dan profesionalisme Saudara? PjBL mampu mendorong terjadinya pengalaman belajar sampai pada tingkat yang signifikan, mendorong keterlibatan penuh dan berbasis pengalaman otentik.

M4 KB4 Guru abad 21 dituntut mampu untuk menghadirkan pembelajaran yang mengembangkan keterampilan-keterampilan baru dan memenuhi unsur-unsur inovatif. PjBL sangat luwes dapat diterapkan untuk berbagai jenjang Pendidikan dan beragam topic pembelajaran. PjBL memungkinkan guru untuk memenuhi kebutuhan belajar generasi Z, potensial mengembangkan keterampilan berpikir HOTS, pengembangan 4C, pengembangan literasi dan banyak keterampilan hal yang sesuai untuk abad 21.

Capaian pembelajaran Pedagogik Modul 4 KB 4 PPG Terbaru

Setelah mempelajari keseluruhan materi pada Kegiatan Belajar 4 Modul 4ini, Saudara diharapkan dapat menyusun rancangan pembelajaran berbasis proyek (PjBL) menggunakan strategi penyampaian pembelajaran yang tepat.

Sub capaian pembelajaran Pedagogik Modul 4 KB 4 PPG Terbaru

Setelah mempelajari materi dalam KB 4 modul 4 ini, secara lebih rinci diharapkan Saudara Mahasiswa dapat :
a. Menjelaskan pengertian dan karakteristik pembelajaran berbasis proyek
b. Menyusun rancangan pembelajaran berbasis proyek

Pokok-pokok materi Pedagogik Modul 4 KB 4 PPG Terbaru

a. Pengertian dan Karakteristik Pembelajaran Berbasis Proyek
b. Merancang Pembelajaran Berbasis

Rangkuman Modul 4 KB 4 PPG Terbaru

PjBL merupakan pendekatan inovatif yang mengajarkan beragam strategi untuk mencapai kesuksesan abad 21 (Bell, 2010), membantu peserta didik mengembangkan keterampilan abad 21 (Ravitz et.al, 2011), meningkatkan tanggungjawab (Johann et.al, 2006), melatih pemecahan masalah, self direction, komunikasi, dan kreativitas (Wurdinger & Qureshi, 2015). Satu hal PjBL luwes diterapkan untuk berbagai jenjang pendidikan. Gregory & Chapman (2007) menyatakan PjBL bisa dikatagorikan;
• proyek terstruktur (structured project),
• proyek sesuai topik (topic related project),
• proyek terbuka tertutup (open ended project).

Pembelajaran berbasis proyek intinya meletakkan pebelajar sebagai subyek belajar yang aktif, mendorong munculnya inisiatif dan proses eksplorasi, memberikan kesempatan menerapkan apa yang dipelajari, kesempatan untuk mempresentasikan atau mengkomunikasikan dan mengevaluasi kinerjanya. PjBL menganut teori belajar konstruktivistik. Driscoll (2000) menyatakan prinsip-prinsip pembelajaran kontruktivistik adalah;
• melibatkan pebelajar dalam aktivitas nyata,
• negosiasi sosial dalam proses belajar,
• kolaboratif dan pengkajian multiperspektif,
• dukungan menentukan tujuan dan mengatur proses belajar, dan
• dorongan merefleksikan apa dan bagaimana sesuatu dipelajari.

Langkah-langkah merancang pembelajaran Project Based Learning dilakukan melalui tahapan sebagai berikut: Menelaah KI dan KD, mana yang cocok, menulis Identitas, Menuliskan Indikator, Menuliskan Tujuan pembelajaran, Menentukan Metode Pembelajaran, Menuliskan Sumber Belajar, Menentukan Langkah-langkah Pembelajaran, dan Menilai Hasil Pembelajaran.

gabung di grup berbagi jawaban PPG Terbaru di https://t.me/kuncijawabanppg
sangkolan.com - Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 4 PPG Terbaru
sangkolan.com - Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 4 PPG Terbaru 

Soal dan Kunci Jawaban Tes Formatif Modul 4 KB 4 PPG Terbaru

1. Berikut merupakan pernyataan yang mengandung karakteristik pembelajran berbasis proyek adalah…
a. Berpusat pada peserta didik, dipandu oleh pertanyaan, dan berbasis masalah
b. Pembelajaran dikemas dalam proyek, melatih tanggungjawab, dan selalu dalam kelompok
c. Keterlibatan penuh peserta didik, dipandu pertanyaan menantang, dan adanya produk akhir 
d. Berorientasi keterampilan abad 21, mengembangkan keterampilan berpikir dan tidak selalu ada produk
e. Dipandu pertanyaan menantang, mengembangkan belajar mandiri, dan cocok untuk jenjang tertentu

2. Salah satu implikasi diterapkannya pembelajaran berbasis proyek, kecuali …
a. Guru perlu menyediakan waktu yang cukup untuk memfasilitasi pembelajaran
b. Memerlukan durasi waktu yang cukup panjang dalam pelaksanaannya
c. Memerlukan peralatan dan bahan yang cukup banyak
d. Memberikan kebebasan peserta didik untuk mengembangkan pertanyaan awal
e. Memberikan kebebasan peserta didik merencanakan, melaksanakan dan mengevaluasi proyek  

3. Manakah rumusan tujuan pembelajaran berikut yang menunjukkan adanya pengembangan keterampilan tingkat tinggi (HOTS)?
a. Melalui tayangan video peserta didik mampu mengurutkan langkah-langkah pertolongan pertama dengan benar
b. Melalui tayangan video peserta didik mampu mendemontrasikan langkahlangkah pertolongan pertama dengan benar
c. Melalui tayangan video peserta didik mampu memadukan langkah-langkah pertolongan pertama dengan tepat 
d. Melalui tayangan video peserta didik mampu memodifikasi langkah-langkah pertolongan pertama dengan benar
e. Melalui tayangan video peserta didik mampu mendeskripsikan langkahlangkah pertolongan pertama dengan benar

4. Bu Wenny seorang guru tari ingin mengenalkan tarian baru kepada peserta didiknya. Bu Wenny menginginkan peserta didiknya dapat memiliki kemampuan untuk memadukan unsur-unsur gerak tari Bali dan Tari Jawa. Rumusan tujuan pembelajran yang paling tepat adalah…
a. Melalui bacaan Tari Bali dan Jawa peserta didik dapat mendemontrasikan kedua jenis tarian dengan baik
b. Melalui pembelajaran berbasis masalah peserta didik dapat memadukan unsur-unsur gerak tari dengan lincah
c. Melalui contoh video peserta didik dapat merangkum kedua unsur gerak tari dengan benar
d. Melalui demonstrasi oleh guru peserta didik dapat memadukan unsur gerak kedua tarian menjadi gerakan yang indah 
e. Melalui penyajian contoh oleh guru peserta didik dapat menganalisis unsurunsur gerak dalam Tari Jawa dan Tari Bali dengan benar

5. Fungsi dari pertanyaan menantang dalam pembelajaran berbasis proyek adalah….
a. Sebagai bentuk pelaksanaan tes hasil belajar kognitif
b. Sebagai panduan bagi peserta didik dalam melaksanakan aktifitas 
c. Sebagai sarana guru untuk mengukur kemampuan awal peserta didik
d. Sebagai upaya untuk membangun motivasi peserta didik
e. Sebagai pelaksanaan proses tanya jawab

6. Pak Budi menyusun buku panduan dalam agar peserta didik dapat mengikuti langkah-langkah dalam buku panduan. Suatu skenario pembelajaran diciptakan oleh Pak Budi namun topic, bahan, dan caranya ditentukan oleh peserta didik. Apa yang dilakukan Pak budi merupakan penerapan model pembelajaran berbasis proyek…
a. Proyek terstruktur
b. Proyek tidak terstruktur
c. Proyek semi terstruktur 
d. Proyek mandiri
e. Proyek terbuka

7. Salah satu ciri pembelajaran berbasis proyek adlaah dihasilkannya suatu produk akhir. Pernyataan berikut yang paling sesuai terkait produk dari pembelajaran berbasis proyek adalah…
a. Produk harus harus benar-benar nyata sehingga dapat dilihat secara fisik
b. Produk akhir harus mencapai target dan kualitas sama untuk setiap kelompok
c. Produk dapat berwujud tangible (nyata) maupun non tangible (tidak berbentuk fisik) 
d. Produk merupakan tujuan akhir sehingga bersifat bebas tanpa kriteria
e. Produk harus memiliki nilai jual yang tinggi dan mudah dipasarkan

8. Berikut ini merupakan keunggulan pembelajaran berbasis proyek, kecuali adalah…
a. Meningkatkan kemampuan pemecahan masalah.
b. Membuat peserta didik menjadi lebih aktif dan berhasil memecahkan problem-problem yang kompleks.
c. Meningkatkan kolaborasi. 
d. Mendorong peserta didik untuk mengembangkan dan mempraktikkan keterampilan komunikasi.
e. Memelukan banyak peralatan dalam proses menjalankan proyek.

9. Pembelajaran berbasis proyek yang sudah berjalan perlu dikembangkan strateginya agar menjadi lebih efektif dan efisien. Salah satu cara yang bisa dilakukan adalah …
a. Melaksanakan penilaian produk akhir proyek peserta didik yang berhasil
b. Mengevaluasi pengalaman peserta didik dan guru bersama-sama 
c. Mengevaluasi jumlah peralatan dan biaya yang dikeluarkan
d. Mengevaluasi kinerja guru dalam memfasilitasi pembelajaran
e. Mengevaluasi jumlah peserta didik yang gagal mencapai target

10. Hal-hal yang perlu dipertimbangkan dalam penilaian pembelajaran berbasis proyek adalah….
a. Kompleksitas produk, kualitas produk dan keaslian
b. Keaslian, relevansi dengan mata pelajaran dan kemampuan pengelolaan 
c. Kemampuan peserta didik, dukungan biaya dan peralatan
d. Kompleksitas masalah, jumlah kelompok, dan kinerja guru
e. Keunikan produk, kebaruan produk dan keaslian produk

Demikian artikel sangkolan kali ini mengenai Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 4 PPG Terbaru . Semoga informasi tersebut bisa bermanfaat bagi kita semua.

Silahkan tinggalkan komentar apabila ada pertanyaan yang ingin diajukan. 

Baca Juga : 
Soal dan Kunci Jawaban Modul 1 Konsep Dasar Ilmu Pendidik :

Soal dan Kunci Jawaban Modul 2 Peran Guru dalam Pembelajaran Abad 21 :

Label: , ,

Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 3 PPG Terbaru

Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 3 PPG Terbaru 


Malam ini kami ingin berbagi Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 Perancangan Pembelajaran Inovatif Kegiatan Belajar 3 Merancang Pembelajaran Blended Learning Modul Pedagogik 4. M4 KB3 PPG Sebagai seorang professional guru dituntut untuk senantiasa mampu mengembangkan dan melaksanakan kegiatan pembelajaran secara inovatif, salah satunya adalah mampu merancang pembelajaran inovatif “blended learning”, dimana melalui pembelajaran “blended learning” tersebut, diharapkan guru mampu memadukan keunggulan yang ada pada pembelajaran tatap muka dan juga keunggulan yang ada dalam pembelajaran “online”.

M4 KB3 PPG Hal ini mengandung pengertian, bahwa pembelajaran “blended learning” bukan sekedar pembelajaran yang hanya memadukan pembelajaran tatap muka dan online saja, tetapi penerapan pembelajaran “blended learning” harus didasarkan pada analisa dan perencanaan yang matang demi tercapainya hasil belajar peserta didik yang lebih optimal.

Capaian Pembelajaran Pedadgogik Modul 4 KB 3 PPG Terbaru 

Setelah mempelajari keseluruhan materi pada Kegiatan Belajar 3 Modul 4 ini, Saudara Mahasiswa diharapkan dapat menyusun rancangan pembelajaran “blended learning” menggunakan strategi penyampaian pembelajaran yang tepat.

Indikator Capaian Pembelajaran Pedadgogik Modul 4 KB 3 PPG Terbaru 

Setelah mempelajari materi dalam KB 3 modul 4 ini, secara lebih rinci diharapkan Saudara Mahasiswa dapat :
a. Menyusun perencanaan pembelajaran “blended learning”
b. Memanfaatkan beberapa teknologi e-learning untuk pembelajaran online

Pokok-pokok materi Pedadgogik Modul 4 KB 3 PPG Terbaru 

a. Perencanaan Pembelajaran “blended learning”
b. Pemanfaatan teknologi e-learning untuk pembelajaran online

Rangkuman Pedadgogik Modul 4 KB 3 PPG Terbaru 

Ada beberapa langkah yang perlu dilakukan, ketika hendak menyusun perencanaan pembelajaran inovatif “blended learning”, diantaranya yaitu;
1) menentukan model “blended learning” yang sesuai dengan karakteristik peserta didik, fasilitas belajar, ketersediaan akses terhadap teknologi, durasi jam pelajaran, dan penguasaan aplikasi teknologi e-learning oleh guru;
2) menyusun rencana pembelajaran inovatif “blended learning” yang mencakup kegiatan:
(a) menentukan tema pembelajaran, menuliskan kembali: identitas RPP, kompetensi inti, dan kompetensi dasar dari RPP konvensional ke dalam RPP “blended learning”;
(b) menganalisis rumusan tujuan pembelajaran yang ada pada RPP konvensional sebelum dituangkan ke dalam RPP “blended learning”;
(c) menentukan metode penilaian dan kegiatan pembelajaran “blendeed learning” untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan;
(d) menganalisis kegiatan pelaksanaan pembelajaran pada RPP ( konvensional ) yang telah kamu buat sebelumnya dan menyusun Rencana Kegiatan Pembelajaran “Blended Learning”; serta
3) menyiapkan bahan, alat/media, dan sumber belajar tatap muka dan daring.

Ada beberapa aplikasi teknologi e-learning yang tersedia gratis di internet yang bisa dipakai guru untuk melaksanakan pembelajaran “blended learning” di sekolah, diantaranya yaitu: Cisco Webex, SEVIMA EdLink, Google Classroom, Zoom Cloud Meeting, Edmodo, Moodle, dan Schoology. Setiap aplikasi dapat dimanfaatkan dengan mempertimbangkan kelebihan dan kelemahan masing-masing

gabung di grup berbagi jawaban PPG Terbaru di https://t.me/kuncijawabanppg
sangkolan.com - Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 3 PPG Terbaru
sangkolan.com - Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 3 PPG Terbaru 


Soal dan Kunci Jawaban Tes Formatif Modul 4 KB 3 PPG Terbaru


1. Rumusan tujuan berikut yang menggambarkan adanya integrasi TIK dalam pembelajaran adalah ....
a. melalui diskusi kelompok, peserta didik akan dapat mendeskripsikan ciri-ciri tumbuhan dikotil
b. melalui kegiatan wawancara dengan petugas kelurahan, peserta didik akan dapat menjelaskan struktur pemerintahan desa
c. melalui pengamatan video animasi, peserta didik akan dapat menjelaskan proses fotosintesis
d. melalui pengamatan tumbuhan di lingkungan sekitar, peserta didik dapat mengidentifikasi ciri-ciri bunga sempurna dan tak sempurna.

2. Hal pertama yang perlu dipikirkan ketika akan merancang pembelajaran “blended learning” adalah ....
a. memilih dan menentukan kegiatan pembelajaran
b. memilih dan menentukan strategi pembelajaran
c. menentukan model “blended learning” yang akan diterapkan
d. memilih dan menentukan teknologi e-learning yang akan dipakai

3. Dalam menyusun rencana pembelajaran “blended learning”, komponen yang bisa langsung dipindahkan dari RPP konvesional ke RPP “blended learning”, tanpa penyesuaian, diantaranya yaitu ....
a. tujuan pembelajaran
b. identitas RPP
c. kegiatan pembelajaran
d. media pembelajaran

4. Berikut ini merupakan beberapa hal yang perlu dipertimbangkan Ketika akan menentukan model “blended learning” yang akan diterapkan dalam kegiatan pembelajaran di sekolah, kecuali ....
a. tingkatan usia peserta didik
b. kondisi komputer dan jaringan enternet sekolah
c. aplikasi teknologi e-learning mendukung model yang dipilih
d. prestasi dan hasil belajar peserta didik

5. Di bawah ini yang merupakan rumusan tujuan pembelajaran yang mengandung unsur berfikir tingkat tinggi, yaitu ....
a. Melalui pengamatan teks lagu, peserta didik dapat menjelaskan pola irama lagu anak dengan tepat.
b. Melalui pengamatan teks lagu, peserta didik dapat menerapkan pola irama lagu anak dengan tepat.
c. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat menganalisis konsepkonsep yang saling berkaitan dalam teks nonfiksi dengan tepat.
d. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat menjelaskan konsepkonsep yang saling berkaitan dalam teks nonfiksi dengan tepat

6. Berikut ini yang merupakan kegiatan menyiapkan bahan/media/sumber belajar daring (online), yaitu ....
a. mengunggah bahan/sumber belajar pada aplikasi LMS.
b. men-dowload bahan/sumber belajar yang dibutuhkan dari enternet.
c. mengunggah bahan/sumber belajar pada melalui email.
d. men-share bahan.sumber belajar untuk peserta didik pada medsos.

7. Setiap aplikasi teknologi e-learning tidak lepas dari keunggulan dan kelemahan masing-masing. Di bawah ini yang merupakan kelemahan dari aplikasi LMS Moodle adalah, kecuali ....
a. memerlukan tenaga Ahli/Administrator untuk membangun dan mengelola sistemnya
b. Memerlukan biaya pengembangan dan pengelolaan system pembelajaran yang relatif murah.
c. memerlukan perangkat komputer yang memiliki spesifikasi yang canggih
d. memerlukan memori yang besar dan kecepatan akses koneksi jaringan enternet

8. Berikut ini termasuk aplikasi e-learning berbasis Learning Management Sistem, kecuali ....
a. Moodle
b. Edmodo
c. Schoology
d. Zoom Cloud Meeting

9. Di bawah ini yang merupakan aplikasi teknologi e-learning berbasis teleconverence adalah ....
a. Google Classroom
b. Cisco Webex
c. Edmodo
d. Moodle

10. Aplikasi teknologi e-learning berikut yang berbasis Learning System Managemen cukup sederhana (tidak kompleks) adalah ....
a. Google Classroom
b. Cisco Webex
c. Edmodo
d. Moodle

Demikian artikel sangkolan kali ini mengenai Soal dan Kunci Jawaban PPG Tugas Akhir Pedagogik Modul 3 Pembelajaran Inovatif PPG Terbaru. Semoga informasi tersebut bisa bermanfaat bagi kita semua.

Silahkan tinggalkan komentar apabila ada pertanyaan yang ingin diajukan. 

Baca Juga : 
Soal dan Kunci Jawaban Modul 1 Konsep Dasar Ilmu Pendidik :

Soal dan Kunci Jawaban Modul 2 Peran Guru dalam Pembelajaran Abad 21 :

Label: , ,

Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 2 PPG Terbaru

Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 2 PPG Terbaru

Pada hari ini kamin ingin membagikan Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 Perancangan Pembelajaran Inovatif Kegiatan Belajar 2 Merancang Pembelajaran STEAM Modul Pedagogik 4. Formatif M4 KB2 Seiring dengan berkembangnya teknologi, profesi guru tentu menghadapi berbagai peluang dan tantangan baru. Peluang dan tantangan tersebut berupa perubahan yang sedemikian cepat pada beberapa tahun terakhir ini. Berawal dari laman situs, pembuatan film, email dan produksi animasi, lalu merambah ke blog, video Youtube, konferensi video dan game 2D, hingga akhirnya meliputi jejaring sosial, TV online, dan dunia 3D.

Formatif M4 KB2 Perkembangan teknologi dan imajinasi ini menuntut keterampilan dan kecerdasan manusia yang lebih tinggi. Dampaknya, siswa-siswa generasi Abad 21 memiliki karakteristik yang berbeda dibanding generasi sebelumnya. Pada abad ke 21, bidang ilmu pengetahuan berkembang lebih cepat dan saling bersinggungan satu sama lain, misalnya ilmu Biologi tidak hanya mempelajari bidang biologi saja namun bisa juga mempelajari ilmu Mekanik sehingga orang yang mempelajari bidang tersebut menjadi ahli Biomekanika. Ilmu Biologi juga dapat bersinggungan sama ilmu Fisika, sehingga seseorang yang mempelajarinya menjadi ahli Biofisika.

Formatif M4 KB2 Tren pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di masa depan membutuhkan orang-orang yang mau belajar secara integratif dan inovatif. STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics), merupakan pendekatan pembelajaran yang mengintegrasikan penerapan sains dan teknologi melalui teknik dan seni dengan berlandaskan unsur-unsur matematis.

Formatif M4 KB2 Untuk melaksanakan pembelajaran yang baik dengan pendekatan STEAM perlu perancangan pembelajaran yang berkualitas baik. Dasar dari pembelajaran dengan pendekatan STEAM terletak pada pembelajaran inkuiri dan pemikiran kritis.

Formatif M4 KB2 Kedua hal tersebut berbasis proses yang berarti proses saat mengajukan pertanyaan, proses menimbulkan rasa ingin tahu, dan proses menemukan solusi dari suatu masalah. Inti dari pembelajaran STEAM adalah menjadikan siswa lebih aktif dan kreatif dalam menemukan solusi masalah.

Formatif M4 KB2 Saudara mahasiswa, Modul 4 KB 2 ini mengajak Saudara untuk memahami pengertian rancangan pembelajaran inovatif dengan pendekatan STEAM dan mampu menerapkan pendekatan STEAM dalam rancangan pembelajaran inovatif.

Dengan mempelajari materi tersebut, Saudara diharapkan mampu Menyusun rancangan pembelajaran inovatif dengan pendekatan STEAM.

Capaian Pembelajaran Pedagogik Modul 4 KB 2 PPG Terbaru

Setelah mempelajari keseluruhan materi pada Modul 4 KB 2 ini baik secara daring maupun luring, Saudara diharapkan mampu menyusun rancangan pembelajaran inovatif STEAM dengan model pembelajaran yang tepat

Indikator Capaian Pembelajaran Pedagogik Modul 4 KB 2 PPG Terbaru

Saudara Mahasiswa, tingkat penguasaan Saudara terhadap Capaian Pembelajaran di atas setelah mempelajari materi pada KB 2 ini, secara rinci akan diukur dari kemampuan Saudara dalam:
a. Mendeskripsikan pengertian rancangan pembelajaran inovatif dengan pendekatan STEAM
b. Menyusun RPP STEAM dengan model pembelajaran yang tepat

Pokok-Pokok Materi Saudara Mahasiswa, berikut adalah pokok-pokok materi dalam modul ini: 

a. Pengertian rancangan pembelajaran inovatif dengan pendekatan STEAM
b. Langkah-langkah penyusunan RPP dengan pendekatan STEAM

Rangkuman Pedagogik Modul 4 KB 2 PPG Terbaru

Rancangan pembelajaran STEAM yaitu segala kegiatan persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan unsur-unsur pendekatan STEAM baik secara tertanam (embedded) maupun terpadu (integrated) dalam komponen maupun tahapan rencana pembelajaran yang akan dilaksanakan guna mencapai tujuan yang telah ditetapkan.

Langkah-langkah menyusun RPP dengan pendekatan STEAM dapat dimulai dengan menyusun rumusan Tujuan Pembelajaran, mengeksplorasi Materi Pembelajaran, menentukan Model dan Metode Pembelajaran, dan menentukan Media, Alat dan Sumber Belajar, Menyusun Kegiatan Pembelajaran, menyusun Penilaian Pembelajaran, dan menyusun Kegiatan Tindak Lanjut.

gabung di grup berbagi jawaban PPG Terbaru di https://t.me/kuncijawabanppg

sangkolan.com - Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 2 PPG Terbaru
sangkolan.com - Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 2 PPG Terbaru


Soal dan Kunci Jawaban Tes Formatif Modul 4 KB 2 PPG Terbaru


1) Berikut ini adalah pernyataan yang paling tepat terkait RPP berbasis STEAM, yaitu…
a. Unsur-unsur pendekatan STEAM sebaiknya diterapkan dalam komponen maupun tahapan rencana pembelajaran yang akan dilaksanakan secara tertanam (embedded)
b. Unsur-unsur pendekatan STEAM sebaiknya diterapkan dalam komponen maupun tahapan rencana pembelajaran yang akan dilaksanakan secara terpadu (integrated)
c. Unsur-unsur pendekatan STEAM sebaiknya diterapkan dalam komponen maupun tahapan rencana pembelajaran yang akan dilaksanakan baik secara tertanam (embedded) maupun terpadu (integrated). 
d. Unsur-unsur pendekatan STEAM sebaiknya diterapkan dalam komponen maupun tahapan rencana pembelajaran yang akan dilaksanakan secara tertanam (embedded) dan terpadu (integrated).

2) Untuk menyusun rancangan pembelajaran STEAM dengan tepat, Pa Yosep selaku guru Mata Pelajaran IPA SMP di salah satu wilayah Kota Ambon sebaiknya menerapkan pendekatan STEAM secara...
a. Tertanam 
b. Terpadu
c. Tertanam dan Terpadu
d. Tidak Keduanya

3) Rumusan Tujuan Pembelajaran yang menerapkan pendekatan STEAM dan memenuhi unsur ABCD serta HOTS dengan tepat yaitu ...
a. Setelah melakukan eksperimen roket air (C), siswa (A) dapat menjelaskan tentang tekanan udara (B) dengan satuan yang benar
b. Setelah melakukan eksperimen roket air (C), siswa (A) dapat menyimpulkan fungsi tekanan udara (B) dalam bentuk animasi 
c. Setelah kegiatan pemecahan masalah tentang pencemaran udara (C), siswa (A) dapat menyebutkan gas polutan yang menyebabkan pencemaran udara (B) paling sedikit 3 jenis gas (D).
d. Siswa dengan dibimbing guru (A) dapat menyebutkan tentang gas polutan yang menyebabkan pencemaran udara (B) secara baik dan benar (C) paling sedikit 3 jenis gas (D).

4) Alasan mengapa rumusan tujuan pembelajaran harus spesifik adalah ..
a. sulit untuk mengukur dan mengamati apabila dalam satu tujuan terdapat dua atau lebih kata kerja operasional. 
b. sulit untuk merumuskan tujuan pembelajaran dengan dua atau lebih kata kerja operasional. terdapat satu kata kerja operasional.
c. sulit untuk merumuskan tujuan pembelajaran apabila dalam satu tujuan hanya terdapat satu kata kerja operasional.
d. sulit untuk mengukur dan mengamati apabila dalam satu tujuan terdapat dua atau kata kerja operasional.

5) Di bawah ini yang contoh tujuan pembelajaran yang mengasah ketrampilan berpikir tingkat tinggi (HOTS) adalah ...
a. Setelah melakukan kegiatan pencarian informasi mengenai pencemaran udara, siswa dapat menjelaskan faktor-faktor penyebab pencemaran udara paling sedikit 3 faktor
b. Setelah melakukan kegiatan pencarian informasi mengenai pencemaran udara, siswa dapat menganalisis faktor-faktor penyebab pencemaran udara paling sedikit 3 faktor 
c. Setelah melakukan kegiatan pencarian informasi mengenai pencemaran udara, siswa dapat memahami faktor-faktor penyebab pencemaran udara paling sedikit 3 faktor
d. Setelah melakukan kegiatan pencarian informasi mengenai pencemaran udara, siswa dapat menjelaskan faktor-faktor penyebab pencemaran udara paling sedikit 3 faktor

6) Dalam mengeksplorasi materi pembelajaran dengan pendekatan STEAM perlu diperhatikan komponen yang ada di dalam pendekatan STEAM tersebut. Contoh penerapan unsur STEAM yang benar adalah
a. Penerapan technology diterapkan pada saat peserta didik presensi dengan fingerprint.
b. Penerapan arts diterapkan pada saat peserta didik mengikuti pelajaran seni di kelas.
c. Penerapan science diterapkan pada saat peserta didik mengamati dan melakukan penelitian tentang fenomena alam maupun sosial di sekitar.
d. Penerapan engineering diterapkan pada saat siswa mendengarkan penjelasan dari guru.  

7) Di bawah ini yang merupakan contoh metode-metode pembelajaran yang paling sesuai dengan pendekatan STEAM adalah ...
a. Presentasi, Latihan, Demonstrasi, dan Resitasi
b. Latihan, Resitasi, Ceramah, dan Simulasi
c. Diskusi, Presentasi, Resitasi, dan Latihan
d. Diskusi, Eksperimen, Demonstrasi, dan Simulasi  

8) Di bawah ini yang termasuk dalam kegiatan pendahuluan adalah ...
a. Mengkomunikasikan temuan masalah
b. Menyampaikan bahan penarik perhatian 
c. Mengolah atau mengasosiasi informasi
d. Mengevaluasi pembelajaran

9) Di bawah ini yang termasuk dalam kegiatan penutup adalah ...
a. Mengkomunikasikan temuan masalah
b. Menyampaikan bahan penarik perhatian
c. Mengolah atau mengasosiasi informasi
d. Memberikan umpanbalik terhadap proses dan hasil pembelajaran  

10) Wujud dari konsep rancangan pembelajaran inovatif dengan pendekatan STEAM berupa…
a. Langkah-langkah pembelajaran
b. Rencana pelaksanaan pembelajaran 
c. Tujuan pembelajaran
d. Pendekatan pembelajaran

Demikian artikel sangkolan kali ini mengenai Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 2 PPG Terbaru. Semoga informasi tersebut bisa bermanfaat bagi kita semua.

Silahkan tinggalkan komentar apabila ada pertanyaan yang ingin diajukan. 

Baca Juga : 
Soal dan Kunci Jawaban Modul 1 Konsep Dasar Ilmu Pendidik :

Soal dan Kunci Jawaban Modul 2 Peran Guru dalam Pembelajaran Abad 21 :

Label: , ,

Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 1 Terbaru

Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 1 Terbaru

Pada hari ini kami ingin membagikan Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 Perancangan Pembelajaran Inovatif Kegiatan Belajar 1 Merancang Pembelajaran Inovatif  Ranah Pedagogik M4 KB1. Salah satu kompetensi pedagogik profesi guru yaitu mampu merancang pembelajaran. Perancangan pembelajaran tentu sudah menjadi hal biasa bagi Anda selain melaksanakan dan mengevaluasinya. Perancangan pembelajaran yang baik merupakan salah satu penentu keberhasilan proses pembelajaran yang dilaksanakan guru dalam satuan Pendidikan.

Modul 4 ini akan membahas tentang perancangan pembelajaran inovatif yang mengintegrasikan prinsip dan komponen RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran) dengan unsur-unsur pembelajaran inovatif abad 21 Modul 4 KB 1 ini mengajak Saudara untuk mempelajari pengertian rancangan pembelajaran inovatif, karakteristik rancangan pembelajaran inovatif, dan prosedur atau tahapan penyusunan rancangan pembelajaran inovatif.

Dengan mempelajari materi tersebut, Saudara diharapkan mampu menyusun rancangan pembelajaran inovatif dalam wujud RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran) sebagaimana disebutkan dalam Permendikbud Nomor 22 tahun 2016 tentang Standar Proses Pendidikan Dasar dan Menengah.

Urgensi dari materi modul 4 ini yaitu Saudara dalam menyusun RPP nantinya tidak sekedar memenuhi kewajiban adminitrasi yang bersifat teknismaupun rutinitas semata. Lebih dari itu, RPP yang Saudara susun benar-benar didasari atas hasil analisis kesesuaian prinsip dan komponen RPP dengan unsurunsur pembelajaran inovatif abad 21.

Capaian Pembelajaran Pedagogik Modul 4 KB 1 PPG Terbaru

Setelah mempelajari materi Pedagogik  Modul 4 KB 1 ini baik daring (dalam jaringan) atau online maupun luring (luar jaringan) atau offline, Saudara diharapkan mampu menyusun rancangan pembelajaran inovatif sesuai karakteristik pembelajaran Abad 21.

Indikator Capaian Pembelajaran Pedagogik Modul 4 KB 1 PPG Terbaru

Setelah mempelajari materi Modul 4 KB 1 ini baik daring maupun luring, Anda diharapkan mampu: a. Menjelaskan pengertian rancangan pembelajaran inovatif dengan benar.
b. Menyusun RPP dengan menerapkan karakteristik rancangan pembelajaran inovatif Abad 21 dengan tepat .

Pokok-pokok Materi Pedagogik Modul 4 KB 1 PPG Terbaru

a. Pengertian Rancangan Pembelajaran Inovatif sesuai Abad 21
b. Karakteristik Rancangan Pembelajaran Inovatif Abad 21
c. Menyusun Rancangan Pembelajaran Inovatif Abad 21

Rangkuman Pedagogik Modul 4 KB 1 PPG Terbaru

Rancangan pembelajaran adalah suatu prosedur sistematis yang terdiri dari beberapa komponen menjadi satu kesatuan yang saling terkait dan mempengaruhi untuk mencapai tujuan pembelajaran tertentu secara konsisten dan teruji.

Rancangan pembelajaran inovatif dapat dimaknai sebagai aktivitas persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan unsur-unsur pembelajaran terbaru di abad 21 dan terintegrasi dalam komponen maupun tahapan pembelajaran yang akan dilaksanakan untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan.

Unsur-unsur pembelajaran terbaru yang dimaksud, antara lain; TPACK (technological, pedagogical, content knowledge) sebagai kerangka dasar integrasi teknologi dalam proses pembelajaran, pembelajaran berbasis Neuroscience, pendekatan pembelajaran STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics), dan unsur-unsur lain yang terintegrasi di dalam komponen dan tahapan pembelajarannya.

Karakteristik rancangan pembelajaran inovatif ditandai dengan penerapan unsur-unsur baru pembelajaran abad 21, antara lain: kolaborasi peserta didik-guru, berorientasi pada HOTS, mengintegrasikan ICT, berorientasi pada keterampilan belajar, mengembangkan keterampilan Abad 21 (4C) dan 6 literasi, serta penguatan pendidikan karakter peserta didik.

Karakter lainnya yaitu adanya penerapan konsep TPACK, Neuorscience, Model pembelajaran STEAM maupun Digital Learning. Penyusunan rancangan pembelajaran inovatif sebaiknya didasarkan pada urutan tiap komponen dan penerapan prinsip-prinsip penyusunan RPP berdasarkan Permendikbud No.22 Tahun 2016 dengan mengintegrasikan karakterisitik pembelajaran inovatif abad 21.

Penerapan atau integrasi karakterisitik pembelajaran inovatif abad 21 dalam RPP ada pada komponenIndikator Pencapaian Kompetensi (IPK), Rumusan Tujuan Pembelajaran, Langkah-langkah Aktivitas Pembelajaran, Model dan Metode pembelajaran, Media dan Sumber Belajar, serta Penilaian.

gabung di grup berbagi jawaban PPG Terbaru di https://t.me/kuncijawabanppg
sangkolan.com - Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 1 Terbaru
sangkolan.com - Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 1 Terbaru

Soal dan Kunci Jawaban Tes Formatif Modul 4 KB 1 PPG Terbaru

1) Alasan yang paling tepat mengapa guru harus merancang pembelajaran inovatif yaitu ...
a. Tuntutan tugas pokok guru dalam kompetensi pedagogik
b. Tuntutan tugas pokok guru dalam kompetensi profesional
c. Tuntutan karakter dan ketrampilan abad 21 bagi setiap lulusan 
d. Tuntutan pemerintah dan masyarakat bagi guru dan lulusan

2) Suatu rancangan pembelajaran akan menentukan ...
a. Nilai siswa dalam evaluasi pembelajaran
b. Kinerja guru dalam mengajar
c. Pemahaman siswa dalam mempelajari materi
d. keberhasilan aktivitas pembelajaran  

3) 1. KI 2. KD 3 IPK 4. Tujuan Pembelajaran
Dari 4 komponen RPP di atas, manakah yang paling banyak diterapkan atau diintegrasikan dengan unsur-unsur pembelajaran Abad 21?
a. 1, 2
b. 2, 3
c. 3, 4 
d. 2, 4
4) 1. Kompetensi Dasar, 2. Indikator Pencapaian Kompetensi , 3. Tujuan Pembelajaran, 4. Kegiatan Pembelajaran.
Dari 4 komponen RPP tersebut, manakah yang paling memungkinkan terbanyak diintegrasikan oleh unsur-unsur pembelajaran Abad 21?
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4  

5) Tujuan pembelajaran dalam RPP berorientasi HOTS, bila ...
a. menggunakan kata kerja operasional kategori berpikir tingkat tinggi 
b. menggunakan kata kerja operasional kategori berpikir tingkat rendah
c. mengandung unsur ABCD dengan redaksi yang jelas
d. mengandung unsur –unsur baru

6) Contoh rumusan tujuan pembelajaran berpusat pada siswa yang paling tepat, yaitu ...
a. Setelah dijelaskan guru, siswa mampu menjelaskan faktor-faktor penyebab terjadinya gempa.
b. Setelah mengamati gambar tumbuhan, siswa mampu menyebutkan 6 kata tanya dengan tepat 
c. Setelah mengamati gambar tumbuhan, siswa mampu melaksanakan observasi di lapangan
d. Siswa disajikan materi powerpoint mengenai kerusakan hutan.

7) Contoh ilustrasi deskripsi kegiatan pembelajaran berpusat pada siswa yang paling tepat, ialah ...
a. Guru memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan mater sebelumnya
b. Siswa diberikan pertanyaan yang berkaitan dengan materi sebelumnya
c. Siswa disajikan materi powerpoint yang berkaitan dengan materi sebelumnya
d. Siswa bertanya jawab dengan guru berkaitan dengan materi sebelumnya  

8) Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK) berorientasi HOTS yang paling tepat, yaitu…
a. Siswa mampu menyebutkan macam-macam kata tanya
b. Siswa mampu menjelaskan tentang macam-macam kata tanya
c. Siswa mampu menulis kata tanya dengan bahasa yang benar 
d. Siswa mampu menerapkan macam-macam kata tanya

9) Integrasi nilai-nilai Nasionalisme-PPK dalam RPP dapat diintegrasikan pada komponen ….
a. SKI dan KD
b. KD dan IPK
c. IPK dan Tujuan Pembelajaran
d. Tujuan dan Aktivitas Pembelajaran  

10) Rumusan tujuan pembelajaran yang mengintegrasikan ICT, yaitu…
a. Setelah mengamati tumbuhan di halaman, siswa mampu menyebutkan bentuk dan fungsi bagian tumbuhan yang baik
b. Setelah mengamati amuba melalui microscope, siswa mampu menjelaskan ciri-ciri mikro organism dengan benar
c. Setelah membaca dan menggunakan HP, siswa mampu mengerjakan pekerjaan rumah dengan baik
d. Setelah melihat tayangan video vulcanology di youtube, siswa dapat menjelaskan salah satu gejala gunung meletus 

Demikian artikel sangkolan kali ini mengenai Soal dan Kunci Jawaban PPG Pedagogik Tes Formatif Modul 4 KB 1 Terbaru. Semoga informasi tersebut bisa bermanfaat bagi kita semua.

Silahkan tinggalkan komentar apabila ada pertanyaan yang ingin diajukan. 

Baca Juga : 
Soal dan Kunci Jawaban Modul 1 Konsep Dasar Ilmu Pendidik :

Soal dan Kunci Jawaban Modul 2 Peran Guru dalam Pembelajaran Abad 21 :

Label: , ,

Rabu, 10 Maret 2021

Soal dan Kunci Jawaban PPG Tugas Akhir Pedagogik Modul 3 Pembelajaran Inovatif PPG Terbaru

Soal dan Kunci Jawaban PPG Tugas Akhir Pedagogik Modul 3 Pembelajaran Inovatif PPG Terbaru


Pada hari ini saya ingin membagikan Soal dan Kunci Jawaban PPG Tugas Akhir Pedagogik Modul 3 – Pedagogik 3 : Pembelajaran Inovatif. Jawaban dalam tugas akhir modul ini hanya bersifat sebagai referensi yang menyesuaikan keadaan sekolah bapak dan ibu guru. Mengingat keadaan, kondisi, serta lokasi sekolah yang berbeda pasti berbeda pula dalam penerapan peran guru dalam pembelajaran inovatif.

gabung di grup berbagi jawaban PPG Terbaru di https://t.me/kuncijawabanppg
sangkolan.com - Soal dan Kunci Jawaban PPG Tugas Akhir Pedagogik Modul 3 Pembelajaran Inovatif PPG Terbaru
sangkolan.com - Soal dan Kunci Jawaban PPG Tugas Akhir Pedagogik Modul 3 Pembelajaran Inovatif PPG Terbaru


Soal dan Kunci Jawaban Tugas Akhir Modul 3 Pembelajaran Inovatif PPG Terbaru

SOAL TUGAS AKHIR MODUL PEDAGOGI 3 “PEMBELAJARAN INOVATIF”

Untuk memperdalam pemahaman Anda terhadap materi dalam modul 3 KB 1 sampai dengan KB 4, kerjakanlah tugas terstruktur berikut ini!

1. Seorang guru SD menyelenggarakan pembelajaran STEAM dimana siswa diberikan masalah untuk dipecahkan secara berkelompok. Masalah yang harus dipecahkan peserta didik adalah  bagaimana  setip kelompk dpt membentuk 3 (tiga) struktur bangunan apasaja yang mampu menyanggah sebuah
bola  basket.  Peserta didik dibekali peralatan seperti karet gelang, lidi, dan koran dengan jumlah yang sama antar kelompok. Selain membentuk struktur bangunan ,  peserta didik melakukan ujicoba ketiga struktur yang telah dibuat untuk mengetahui daya tahan saat menyangga bola basket dalam waktu tertentu. Sebagian besar  peserta didik terlihat antusais untukmemecahkan permasaalahan yang diberikan oleh guru, tetapi ada beberapa kelompok  peserta didik yang terlihat tidak memiliki minat atau tidak memiliki kepercayaan bahwa masalah tersebut bisa dipecahkan. Menurut Kamu, bagaimana agar  peserta didik yang tidak berminat menjadi berminat dan mampu menyelesaikan masalah dengan baik?

2. Penting sekali setiap guru memiliki rancangan dokumen pembelajaran STEAM sebelum ia melaksanakan pembelajaran. Buatlah desain pembelajaran STEAM menggunakan model Project Based Learning (Pembelajaran Berpusat pada Masalah), berdasarkan level pendidikan yang menjadi tanggung jawab Saudara dalam menyelenggarakan pembelajaran.

3. Coba Anda lakukan identifikasi terkait ragam model “blended learning” yang memungkinkan dapat diterapkan dalam kegiatan pembelajaran di sekolah Anda.

4. Coba Anda lakukan identifikasi terkait ragam platform atau aplikasi yang dapat digunakan untuk mendukung model pembelajaran blended learning di sekolahmu?

JAWABAN TUGAS AKHIR MODUL PEDAGOGI 3 “PEMBELAJARAN INOVATIF”

Jawaban Nomor 1

Cara agar siswa yang tidak berminat menjadi berminat dan mampu menyelesaikan masalah dengan baik dalam kegiatan pembelajaran di atas adalah:

a. Lakukan kegiatan pembelajaran yang bervariasi, dengan cara menyelipkan kegiatan- kegiatan yang membuat kerja otak peserta didik lebih rileks seperti Gerakan pelenturan organ tubuh, sajikan music ketika di kelas yang dapat menenangkan pikiran siswa, atau guru dapat memberikan joke-joke edukatif yang berkaitan dengan pembelajaran.

b. Gunakan media digital dalam kegiatan pembelajaran, seperti siswa diberikan penayangan video mengenai cara membuat project/masalah yang mirip dengan kegiatan yang akan dibuat atau dipecahkan oleh siswa. Guru bisa menggunakan platform online seperti youtube.

c. Dampingi, berusaha lebih dekat dengan setiap siswa, dan berikan petunjuk kepada setiap kelompok siswa, artinya guru berkeliling kepada setiap kelompok siswa untuk melihat perkembangan siswa dan kesulitan apa yang dihadapi siswa dalam melakukan kegiatan atau pembuatan proyek yang sedang
dilakukan, kemudian guru memberikan sedikit petunjuk kepada siswa cara memecahkan masalah yang dihadapi. Dengan demikian siswa akan merasa diakui dan diperhatikan oleh guru. Hal ini akan meningkatkan motivasi dan minat siswa dalam kegiatan pembelajaran.

d. Berikan penghargaan berupa pujian terhadap kinerja siswa yang sangat baik, dan berikan motivasi kepada siswa ketika kurang sesuai harapan.

e. Berikan pendampingan secara khusus bagi mereka yang tidak berminat. Peserta didik di level SD akan sangat merasa dihargai apabila gurunya mendampingi di sampingnya dalam menyelesaikan permasalahan yang ia hadapai. Tentu dalam proses pendampingan tidak boleh mementingkan satu anak dan mengabaikan peserta didik yang lainya.

f. Ciptakan suasana kompetisi atau persaingan yang sehat di dalam kelas. Seperti guru membuat papan skor atau nilai mengenai kinerja dan hasil kerja setiap kelompok yang disajikan di papan tulis atau kertas karton, dengan bertuliskan nama-nama setiap kelompok siswa. Dengan demikian setiap kelompok siswa akan berusaha melaksanakan kegiatan atau memecahkan masalah sebaik mungkin.

Jawaban Nomor 2

Desain Pembelejaran STEAM dengan PJBL (Project Based Learning) di kelas 6 SD

Tema : 4 (Globalisasi)

Mata Pelajaran : IPA Kompetensi Dasar :

3.6 Menjelaskan cara menghasilkan ,   menyalurkan , dan menghemat energi listrik.

4.6 Menyajikan karya tentang berbagai cara melakukan penghematan energi dan usulan sumber alternatif energi listrik.

Tujuan :
Dengan pengamatan, siswa, mampu menjelaskan manfaat sumber alternatif energi listrik dengan tepat.

Tahapan Kegiatan:

  1. Siswa diberikan topik yang berhubungan dengan cara menghasilkan, menyalurkan, dan menghemat energi listrik
  2. Siswa ditunjukan sebuah video yang berisi mengenai cara menghasilkan,menyalurkan, dan menghemat energi listrik
  3. Siswa diberikan penjelasan mengenai tujuan pembelajaran yang harus didapatkan siswa setelah mengikuti kegiatan pembelajaran
  4. Siswa melakukan penelitian mengenai sumber-sumber alternative energi listrik dari video yang ditayangkan oleh guru
  5. Siswa diberikan LKPD (lembar kerja peserta didik) dan alat serta bahan untuk membuat sebuah prototype yang berhubungan dengan topik
  6. Siswa merancang sebuah prototype dengan bimbingan guru
  7. Siswa menguji hasil pembuatan prototype
  8. Siswa mempresentasikan dan mengevaluasi hasil pembuatan protoype
  9. Siswa mendesain ulang pembuatan prototype untuk memperoleh hasil yangdiharapkan

Jawaban Nomor 3

Untuk menerapkan ragam model blended learning di sekolah harus mengetahui karakteristik kondisi sekolah baik itu dari sarana prasarana, SDM (tenaga pendidik), dan peserta didik, sehingga ragam blended learning yang cocok diterapkan di sekolah tempat saya bertugas adalah model flipped class, hal ini dilihat dari factor-faktor berikut ini :

a. Sarana Prasarana, dalam penerapan ragam blended learning sangat dipengaruhi factor sarana prasarana yang ada di sekolah, karena beberapa ragam pembelajaran blended learning membutuhkan sarana yang lengkap dan baik. Sedangkan sarana dan prasarana di sekolah tempat saya bertugas belum memiliki laboratotium computer dan ruangan-ruangan kelas belum diberikan fasilitas multimedia yang lengkap, walaupun sudah tersedianya akses internet;

b. SDM (tenaga pendidik), ada bererapa ragam model blended learning yang menuntut seluruh pendidik faham dan menguasai mengenai cara mnegoperasikan TIK. Sedangkan di sekolah tempat saya bertugas tenaga pendidik belum semuanya menguasai bagaimana caranya mengoperasikan TIK dengan baik, walaupun seluruh tenaga pendidik sudah menggunakan tekhnologi telepon pintar;

c. Peserta didik, dalam menentukan ragam model blended learning di sekolah dipengaruhi oleh jumlah peserta didik dalam satu kelas dan karakteristik gaya belajar peserta didik. Di sekolah tempat saya bertugas dalam 1 kelas jumlah siswanya cukup banyak meskipun dalam kehidupan sehari-hari siswa selalu berkaitan dengan aktivitas di dunia maya.

Sehingga dengan melihat faktor-faktor tersebut, saya berkesimpulan ragam model blended learning yang cocok di sekolah tempat saya bertugas adalah model flipped class, karena keterbatasan sarana prasarana dan jumlah peserta didik dalam 1 kelas yang cukup banyak.

Jawaban Nomor 4

Platform atau aplikasi yang dapat digunakan untuk pembelajaran blended learning di sekolah saya diantaranya adalah :

a. Whatsapp,

melalui platform media sosial ini guru dan peserta didik di sekolah tempat saya bertugas dapat berkomunikasi melalui grup kelas yang dibuat oleh guru yang beranggotakan peserta didik dalam 1 kelas. Kegiatan dalam grup tersebut dapat berupa pemberian modul-modul elektronik, video pembelajaran, dan tugas-tugas yang berkaitan dengan materi berikutnya. Selian itu peserta didik dapat berkonsultasi dengan guru terkait materi-materi yang kurang dipahami oleh peserta didik.

b. Youtube,

platform multimedia online ini dapat digunakan oleh guru di sekolah tempat saya bertugas untuk mengunggah video pembelajaran yang dibuat dan membagikan link video tersebut kepada siswa melalui grup media sosial. Selain itu juga dapat menjadi bahan referensi atau sumber informasi siswa untuk mendalami sebuah materi.

c. Google Classroom,

selain media whatsapp ditempat saya bertugas menggunakan google classroom untuk membagikan tugas-tugas melalui format-format soal online, mengirimkan tugas-tugas online siswa dan forum diskusi online. Aplikasi bawaan google ini menyediakan fitur yang cukup unik. Tidak sekedar chat group saja melainkan ada fitur penugasan yang dapat dijadikan untuk pengambilan nilai dan peserta didik juga langsung mengetahui berapa nilai yang didapatkan serta tugas mana yang belum dikerjakan. Google Classroom (GC) kami gunakan untuk mengupload sumber pembelajaran seperti modul,PPT,video pembelajaran dan lain sebagainya. Meskipun tersedia chat room yang bisa kami gunakan untuk diskusi, namun diskusi disana tidak dapat berjalan dengan sempurna dikarenakan tidak semua peserta didik membuka GC pada waktu yang bersamaan.

d. Pembahasan materi ataupun sesi diskusi dilaksanakan pada saat jam KBM meskipun dilaksanakan secara virtual via google meet ataupun zoom. Otomatis peserta didik yang belum membaca modul yang sudah dishare oleh bapak ibu guru akan nampak kurang aktif dalam forum diskusi. Disana kami bisa menilai keaktifan belajar peserta didik.

Dari platform-platform yang disebutkan di atas, kebanyakan guru menggunakan platform whatsapp dan youtube, karena seluruh guru faham cara penggunaan platform-platform tersebut. Sedangkan untuk google classroom hanya sedikit guru yang menggunakannya, hal ini karena keterbatasan pemahaman guru mengenai platform-platform pembelajaran yang ada saat ini.

Demikian artikel sangkolan kali ini mengenai Soal dan Kunci Jawaban PPG Tugas Akhir Pedagogik Modul 3 Pembelajaran Inovatif PPG Terbaru. Semoga informasi tersebut bisa bermanfaat bagi kita semua.

Silahkan tinggalkan komentar apabila ada pertanyaan yang ingin diajukan. 

Baca Juga : 
Soal dan Kunci Jawaban Modul 1 Konsep Dasar Ilmu Pendidik :

Soal dan Kunci Jawaban Modul 2 Peran Guru dalam Pembelajaran Abad 21 :

Label: , ,